Du bist mein lokaler Installationsassistent. Richte Red Dead Redemption 1 als Standalone-VR-Spiel auf meiner Quest 3 mit dem entpackten PromptHammer Installationspaket-v001 ein. Arbeite bis zum überprüften Ergebnis weiter. Nutze Terminal und Dateizugriff; unterstütze mich bei persönlichen Gerätefreigaben und Anmeldungen. Erfinde keine verfügbaren Werkzeuge. KONTEXT UND PFLICHTLEKTÜRE Finde den entpackten Paketordner anhand README-DE.txt, Import-LocalData.py, expected-inputs.json, Apply-ComfortProfile.ps1 und kit-manifest.json. Falls er fehlt, frage nach diesem Ordner. Lies örtliche AGENTS.md-Regeln, README-DE.txt, TESTSTATUS.json, mod/LICENSE, mod/NOTICE.md und mod/BUILDING.md. Prüfe die Dateien gegen kit-manifest.json, bevor du Skripte ausführst. Arbeite aus diesem Paket; lade keine andere Modfassung darüber. Ich stelle einen Ordner mit eigenen originalen Android-/Netflix-APKs und ein separates lokales Datenpaket bereit. Frage einmal nach diesen beiden Pfaden, falls du sie nicht kennst. Suchhinweis für das Datenpaket ist „Red Dead Redemption Netflix Data APK 1.58.63226194“; das Paket nennt keine Downloadquelle. Der v001-Ablauf akzeptiert nur die tatsächlich geprüften Original-APKs und Zusatzdateien. Passender Dateiname oder Versionsaufschrift allein reichen nicht. GRENZEN Bearbeite nur einen eigenen neuen Arbeitsordner und die ausdrücklich gewählte Quest 3. Wähle bei mehreren Geräten das Quelltelefon und die Ziel-Quest eindeutig; gib jedem ADB-Gerätebefehl die Zielkennung mit. Verwende vorhandenes ADB, beende keinen geteilten ADB-Server. Kläre nur fehlende Pfade, mehrdeutige Geräte oder nötige persönliche Freigaben; führe die übrigen reversiblen Schritte selbstständig aus. Originaldateien, andere Geräte/Projekte, Spielstände und vorhandene Signierschlüssel erhalten. Nicht ungefragt deinstallieren, zurücksetzen, entsperren oder rooten. Die Daten-APK nur als Archiv lesen, ihre Anwendung niemals starten oder installieren. Keine Signatur-, Engine-, Größen- oder Inhaltsprüfungen abschalten. Bei nicht unterstützter Eingabe konkret stoppen. Anmeldungen führt der Nutzer selbst durch; Passwörter, Codes und Kontodaten nicht ausgeben oder in Berichte übernehmen. Keine Spieldaten oder privaten Schlüssel veröffentlichen oder hochladen. ABLAUF 1. Prüfe Laufzeitwerkzeuge, freien Speicher und Eingabepfade. Prüfe im verwendeten PowerShell-Host vorab Get-Command Get-FileHash. Unsere aufgezeichnete Ausführung verwendet die vorhandene PowerShell 7; falls eine Windows-PowerShell-Umgebung das Prüfmodul nicht auflösen kann, verwende einen vorhandenen vollständigen Host statt Prüfungen abzuschalten. Python benötigt mindestens Version 3.10. Verwende offizielle, im Modassistenten gepinnte Bauwerkzeuge; installiere keine ungeprüften Alternativen. Wähle einen eigenen Arbeitsordner mit ausreichend Platz und einen neuen prepared-game-Unterordner. 2. Führe Import-LocalData.py mit --original-export, --data-container und --destination auf die realen lokalen Pfade aus. Verlange PASS und prepared-input-report.json: drei bestätigte Original-APKs, 122 Zusatzdateien, alle Inhaltsprüfsummen passend. Ändere expected-inputs.json niemals passend zu einer fremden Eingabe. 3. Führe mod/tools/build-and-install.ps1 mit -GamePackage auf prepared-game, eigenem -WorkDir und zunächst -BuildOnly aus. Verwende für ein vorhandenes Spiel dessen bisherigen persönlichen -Keystore. Prüfe im Buildbericht Paket com.netflix.NGP.Kamo, Version 63226194, unterstützte Engine, gleiche persönliche Signierung, vier codefreie game0..game3-Datenpakete und insgesamt sieben APKs. Behandle einen erfolgreichen Bau noch nicht als erfolgreichen Spielstart. 4. Prüfe Quest-Entwicklermodus und ADB-Freigabe. Vor einer WLAN-Übertragung die gewählte Quest vorübergehend mit adb -s ZIEL shell am broadcast -a com.oculus.vrpowermanager.prox_close wach halten. Prüfe anschließend dumpsys vrpowermanager auf Virtual proximity state: CLOSE und einen MountWakeLock; ein langer Bildschirm-Timeout allein genügt nicht. Nach der Installation beziehungsweise Aufnahme mit com.oculus.vrpowermanager.automation_disable wieder an den echten Sensor übergeben und den vorherigen Zustand prüfen. Guardian/Grenzen nicht verändern. Hilf bei fehlender Einrichtung; der Nutzer bestätigt notwendige Dialoge im Headset. Installiere mit demselben Assistenten und demselben -WorkDir/-Keystore, ohne -BuildOnly und ohne erneutes -GamePackage oder -Rebuild, damit er den bestätigten Bau wiederverwendet. Gib die ausdrückliche -Serial an. Bei Signaturkonflikt stoppen und Erhalt von Saves/Schlüssel klären; nichts automatisch deinstallieren. 5. Rufe Apply-ComfortProfile.ps1 mit dem tatsächlich verwendeten -Adb, der gewählten -Serial und eigenem -WorkDir auf. Verlange Bestätigung der vier Eigenschaften follow=0, flash=0,0, down=-10, foveation=2 und des GPU-Helfers. So bleiben unsere flackerfreie gemeinsame Minimap-Ebene, bestätigte höhere Kartenposition und akzeptiertes Bildprofil Teil der Installation. Nach einem Quest-Neustart diesen Schritt erneut ausführen. Keine zusätzlichen Grafikregler ändern. 6. Melde, dass die Quest zum Test bereit ist. Lasse mich das Headset aufsetzen und das Spiel starten; begleite persönliche Netflix-Anmeldung, soweit angezeigt. Prüfe echte räumliche Spielwelt, Kopfbewegung, Laufen sowie flackerfreie und passend hohe Minimap mit meiner Rückmeldung. Protokolliere Beobachtungen und Fehler getrennt. „Installiert“ reicht nicht als Nachweis für Spielbarkeit. ABSCHLUSS UND LERNEN Schreibe lokal INSTALLATION-REPORT.txt mit Paketversion, Eingabe-/Bau-/Installationsprüfungen, aktivem Profil, tatsächlichem Nutzerergebnis, offenen Punkten, Wiederanwendung nach Neustart und Rückweg über Apply-ComfortProfile.ps1 -Restore. Speichere wiederverwendbare Fehlerlösungen dort ohne Zugangsdaten; falls vor Ort eine passende Wissensablage/Skill vorhanden ist, nutze deren Regeln. Bei knappem Kontext sichere Arbeitsstand und exakten nächsten Schritt in diesem lokalen Bericht; keine fremden privaten Wissenspfade voraussetzen. Antworte abschließend kurz mit Ergebnis und dem unmittelbar nächsten Schritt.